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今日 - 合計 - 三国志 ゲームボーイ版2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【動作の解説】 三国志関連のAAを収録しています。 ※戦闘AA、乗馬AAもこちらに一括でまとめます。 【このページのタグ一覧】 三国志 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 モナー体型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 [SPLIT] /|、 / ィヾ、 / / 、 \ /l_/† @ ̄ ヽ; ヾ イェー wWwv゚ヽ / l! ミ、 (・∀・ヽ r'《)' |! |! (}]》ミ幵彡,/ ,i! ,/ ミr' 凵 ヾミ j ,!' (__/ ̄'ー' } /' / ' ,/[SPLIT]【甘寧興覇】 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | イ尓 イ門 女子! \__ ____ ∩ ,,,日,, ∨ ヽ(´∀`) \,,,y,,; ゞ -日- 丶;*; \ ミ|||||ミ . / ,,,,, ; \(`ハ´)/ |_|_| <二====||⊂| ̄ ||""||`ヽ (_(_) フ. ||三|| ) / ||_.|| ゝ ,,Oゞ,__ _ (_(_) ⊂(-Д-) メ |ゞ_(_) ''''U‐ニ三ニ‐[SPLIT] 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 ギコ体型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 モナギコ小型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ ドクオ体型 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 八頭身男性/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 八頭身女性/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 八頭身小型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 特殊体型AA 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 拡大AA/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 関連便利AA 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ
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游楚誰か登録してくれないかな 嫌悪は親父を殺した胡軫で -- (名無しさん) 2013-07-29 22 56 42 ↑張既伝の三輔決録注を読んで作ってみました。 能力値は史実武将の一覧を参考にしながら設定しましたが、お好みで調整してください。 -- (名無しさん) 2013-07-30 00 48 31 おお!游楚! 楽奏で張既親愛とかイメージ通りです 有り難うございます -- (名無しさん) 2013-07-30 01 13 06 周不疑は魏に入るのかな -- (名無しさん) 2013-07-30 02 44 08 曹袞の能力上がりすぎww、全体的に他の人物も能力あげられてるけど、 曹袞の能力が曹植の上位互換になるのはまずいだろ。 一部人物は、文才=知力の大半ってなってる人物がいると思うんだけど、才能は及ばなかったって書いてあるのに 知力一緒はないと思う。 -- (名無しさん) 2014-01-30 03 30 14 能力変更はNG -- (名無しさん) 2015-03-22 22 12 54 曹安民復活してくれ -- (名無しさん) 2015-12-20 08 33 49 華表は出て来ないかな。何か父親と相性が合わなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2016-02-23 00 48 36 傅幹は三国志1に出てたのにここにはいないのか… -- (名無しさん) 2016-03-06 00 55 19 ホウ徳の将・成何は流石にマイナーすぎるかな…?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-08-09 18 27 36 試しに王元姫を作ってみたら列伝が付いていたのですが こういう隠し要素はほかの武将にもあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-09-14 21 17 55 史渙が13PKで追加されるそうです -- (名無しさん) 2016-10-04 11 32 16 あと、ここの中では王必、趙儼、曹安民が追加されてる -- (名無しさん) 2017-03-13 02 16 06 ここにコメントすることではないかもしれませんが 呉と蜀のページの内容がほとんどが消されてバックアップから復元しようとすると "コメントプラグインで指定されているログページの編集権限がありません。" と出て編集できませんでした 初めての編集でよく分からなかったのですが、だれか元に戻してほしいです。 -- (名無しさん) 2019-09-29 03 04 13 傅幹は正史だと元々馬騰の配下。 -- (名無しさん) 2021-01-02 18 45 20
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リスト ドラゴンクエスト三国志Ⅸ 概要 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 リュカ(新野) プレイ上の縛り 下記参照 登録武将 下記参照 投稿時期 2008年1月29日~ 関連タグ 【ドラクエ三国志】 ニコニコ大百科 『ドラゴンクエスト三国志Ⅸ』 登録武将 ドラゴンクエストシリーズ、ロトの紋章、ダイの大冒険、アベル伝説から100名 77人は武将紹介で紹介済み。残り23人はシークレットらしい。 Level40の「ホイミンの朝ズバッ!」にてシークレット解放。 さらにうp主の技術向上によりキャラを追加できるようになっていたことが判明。これで多少は仲間にできるキャラが増えて楽になる?いやいや、魔王も増えてきつくなってます。 「wikiで人気投票でもすれば作者が死ぬ気で画像探して作ってくれるかも?」(Level40より) というわけで、人気投票はこちら。出してほしいキャラに投票してください。追加も可です。 簡単な解説 三国志の世界にドラゴンクエストシリーズの各魔王達が現れ、結託して蛮族5都市全てを制圧。しかし、それ以上の侵攻は行わなかった。同じく三国志の世界に迷い込んだであろう、勇者達を警戒して………今、新たなる伝説が始まる。(マイリストより) 縛りとして【寿命年齢撤廃・DQキャラ以外登用禁止・魔王軍登用禁止・魔王軍処断禁止・捕虜即解放】など 君主はⅤの主人公リュカ。スタート位置は大陸のほぼ中央「新野」 魔王軍は5つの異民族都市に配置されている。 魔王たちのステータスはその名にふさわしくどいつもこいつもチート。100オーバーが普通である。 一方勇者たちもスタート時からシリーズ全ての勇者がそろっているなど最初からかなり強力な国家。 三国武将は登用しないものの登録勢のみで100名以上を確保でき、どのキャラもそれなり以上に使えるので 最終的な戦力は相当なものになると予測される。むしろそうでもない限り三国武将まで加入するであろう魔王軍との戦いがきつすぎる。 当初は他勢力に属していてもドラクエキャラなら盗用可だったが、ある程度の人数が確保できてからは 捕虜にした者のみの登用になった模様。 魔王軍はすさまじい勢いで拡大しているので仲間が全員そろうのが先か、魔王軍が中国大陸を制覇するのが先かの戦いになりそうだ。 また三国志勢力をどこまで打倒していくのかも問題。へたに曹操や劉備を滅ぼしてしまうと登用縛りのせいで、公式チートの三国武将が魔王軍に流れてしまう可能性が出てくる。ただでさえチートだらけの魔王軍に公式チートの五虎将軍や曹操が加入するという悪夢はあまり見たくないものだ。だが、盗用を禁止している現在、三国勢力に登用されてしまった人材は回収できなくなっており、こちらもまた問題である。 登録キャラは作品別にチーム分けされている模様。同一の作品に登場したキャラはほぼ同じ都市に配置される。 並行世界 ドラクエシリーズの中にはキャラの性別が設定できる作品や結婚相手を選択できる作品があり、選択によっては登場しないキャラもいる。 しかし、この動画では登場する可能性のあるキャラはすべて登場している。 本来は同時には存在できないキャラクター同士のはずなのだが、それらはすべて並行世界で説明しているようだ。 その影響か、そういったキャラと同一の作品からの参戦者の中には似て非なる並行世界から呼び出されているもの達も存在している。 (例 ブライは男勇者のいた世界(FC)、クリフトは女勇者のいた世界(PS・DSの6章)から召喚されている) ホイミンの朝ズバッ! 時々入るホイミンによる状況解説コーナー。みの〇んた風にボードを使って説明してくれる。 Level30ではゲマにコーナーを乗っ取られた。Level40ではうp主本人が登場した。 Level50では追加キャラの一部を公開、さらに人気投票の開催を宣言した。ホイミンのウマウマダンスは必見 用語解説 バーゲンセール 通常ではあまり発生しない出来事が連続して起こること。第一話で勇者だらけのリュカ軍を評して「まるで勇者のバーゲンセールだな」というコメントが入ったことから定番として定着した。元ネタは鳥山明つながりでドラゴンボールから、ベジータが伝説とされたスーパーサイヤ人が多数存在していることを評してのセリフ「まるでスーパーサイヤ人のバーゲンセールだな」例)滅亡のバーゲンセール、魔王のバーゲンセール 中央開始で魔王軍が四方押さえてて、登用しばりがあるから序盤はがんがん進めるけど中盤以降がつらくなるわりと良い設置。 -- 名無しさん (2008-02-10 11 51 01) とりあえず、10話のホイミンの朝ズバ!は必見。 -- 名無しさん (2008-02-21 00 58 35) ここ数話で起きた超展開のバーゲンセールは一見の価値有り -- 名無しさん (2008-02-24 20 26 49) 一見チートキャラだらけに見えるが「DQ以外登用禁止」である事を考えれば…「百人しか使えない」ので結構厳しい -- 名無しさん (2008-03-14 14 11 33) コーエー神CPU発動!『背信者劉備』 -- 名無しさん (2008-03-14 14 39 01) 一般兵士がやたら暴走しがちなのは特徴かもしれない… -- 名無しさん (2008-03-14 15 02 55) 司馬懿のしぶとさは異常 -- 名無しさん (2008-03-16 21 11 22) No28になって遂に魔王軍が本腰を入れてきたようだ -- 名無しさん (2008-03-19 09 43 46) DQ4の男勇者と女勇者のアツアツ振りは異常 もっとやって欲しい -- 名無しさん (2008-03-20 17 05 26) 魔王軍との全面戦争は実RPGの様な決死の戦いとなると予想される。 まさに人外の魔王に対し、人間である主人公達が力を合わせ戦う姿は、ドラマ性を感じざるを得ないだろう。 -- 名無しさん (2008-03-20 21 44 36) 明らかな弱小勢力(厳白虎など)が何処まで生き残れるかもひそかな楽しみでもある。 -- 名無しさん (2008-03-24 22 25 49) リュカ大ピンチ・・最大の敵はヒロインなり!? -- 名無しさん (2008-03-30 14 01 20) お互い自分が嫁の世界から来てそうなあたりタチが悪いな -- 名無しさん (2008-03-30 17 30 00) lv38にて、嫁が実権掌握? -- 名無しさん (2008-03-31 15 20 10) 修羅場でもラブラブでも良いので、もっとドラマをみたい -- 名無しさん (2008-04-04 00 30 01) とりあえずスラリンは俺の嫁 -- 名無しさん (2008-04-04 16 48 02) 敵に死霊使いとかが居れば、勇者側の死者を大魔王軍として登場させるドラマが出来るんじゃね?とか思った。パパス・マーサ・ルナフレア・タルキン・ローラン王・ロト紋の騎士団達・バランとか。長文スマソ -- 名無しさん (2008-04-04 17 32 39) 結局最強は誰なんだろう? -- プリンセスローラ (2008-04-05 21 11 19) ロト紋のアルスには仲間はいるが、恋人らしき人がいないので、ちょっと可哀想。 -- 名無しさん (2008-04-19 15 24 44) 陳留を初めとした各地での魔王との熱い戦いは必見です!! -- 名無しさん (2008-05-13 21 21 05) ↑↑↑最強議論は個人的には面白いが荒れの元になり易い、たぶん慎んだ方がいいかな -- 名無しさん (2008-05-16 22 56 30) うp主は 魔界へと 旅立った! -- 名無しさん (2008-07-24 20 33 48) 勇者側ばっかり兵法発動してるみたいだけど、実際あんなもんなの? -- 名無しさん (2009-01-06 21 33 18) 途中までみててなんかいやな予感がしてマイリストから最後のやつ見てみたら案の定未完のままほったらかしか・・・はぁどうしてだろうね、理由ぐらい知りたいよ -- 名無しさん (2010-11-03 01 16 59) ↑自分の領土(城)からは兵法が発動しやすい。 -- 名無しさん (2014-08-09 18 13 04) 名前 コメント
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世界観>三国志 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki WEB三国志 危機一髪 【紹介】ダウンロード不要のWebブラウザ上でプレーできる戦争シュミレーションです。ゲームの統率者はプレイヤー自身。乱世を生き抜くために同盟を結成してお互いの発展を図り、平原統一を目指します。【攻略サイト】 WEB三国志 危機一髪攻略Wiki 熱血三国 【紹介】ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!!プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験することができます。Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感!Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。【攻略サイト】 熱血三国攻略Wiki ブラウザ三国志 【紹介】『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするかで、戦局が大きく変わってきます。【攻略サイト】 ブラウザ三国志攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/nishinokyo/pages/18.html
すいません、新しいwikiが出来るかと思ったら、こちらにページが出来ちゃいました。 申し訳ありません。このページ削除下さい
https://w.atwiki.jp/sangokushi123/pages/35.html
データソース 三国志12wikiさんよりデータお借りしました(ありがとうございます!) http //xn--12wiki-2o7ig52dyys.jp/ 以下はβテスト版時のデータのようです。この数字をベースに検証してこのwikiは更新していきます。 レアリティ 入手の難易度によって4つのレアリティがある。 SR スーパーレア R レア UC アンコモン C コモン 特技 対戦版では以下の9つの特技が存在する。 名前 説明 豪傑 同兵科に対しても特殊攻撃が発動する 一騎 一騎討ちで必殺や反撃が手に入る確率が上昇する 神速 部隊の機動力が上昇する 水練 浅瀬にいるとき、機動力が低下しない 遠射 遠距離攻撃の射程が上昇する 攻城 部隊が敵本陣に与えるダメージが上昇する 冷静 戦闘中、部隊が動揺しない 軍師 秘策の効果時間を延長する 鬼謀 伏兵状態で戦闘を開始する SR 武将 レア コスト 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法/采配 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 武将 兵科 遠射 曹操 SR 9 99 72 91 12000 騎兵 魏武の強/7 o o o o 呂布 SR 9 97 100 26 11000 騎兵 人中の呂布/10 o o o o 関羽 SR 9 97 97 79 10500 騎兵 千里行/6 o o o o o 趙雲 SR 9 96 96 77 12000 騎兵 単騎駆/5 o o o o 張遼 SR 9 95 92 78 12500 騎兵 強襲/5 o o o 張飛 SR 8 94 98 30 12000 槍兵 万人敵/6 o o o 孫堅 SR 8 94 90 79 11000 槍兵 全軍猛攻/7 o o o o 夏侯惇 SR 8 92 90 63 13000 騎兵 攻防一体/4 o o o 徐晃 SR 8 91 90 78 12000 騎兵 大打撃/8 o o o o 太史慈 SR 8 90 93 69 13000 弓兵 剛勇/4 o o o 夏侯淵 SR 8 90 91 68 13000 弓兵 遠猛射/4 o o o 文醜 SR 8 89 93 47 14000 騎兵 突破/4 o o o 顔良 SR 8 88 94 21 14000 槍兵 大打撃/8 o o o 華雄 SR 8 88 92 61 14500 槍兵 剛勇/4 o o o 賈詡 SR 8 88 48 97 16000 騎兵 虚誘掩殺/7 o o o o 盧植 SR 8 86 63 82 16500 弓兵 弓軍強射/6 o o o 董卓 SR 8 85 87 73 17500 騎兵 全軍猛攻/7 o o 公孫瓉 SR 8 84 83 75 18500 騎兵 騎軍神速/7 o 皇甫嵩 SR 7 92 61 73 13000 槍兵 槍軍堅守/6 曹仁 SR 7 89 86 62 13500 騎兵 全攻撃強化/6 郭嘉 SR 7 88 15 96 13500 騎兵 騎軍神速/7 o o o o 張角 SR 7 87 25 86 13500 弓兵 全軍兵撃/7 o o o o 高順 SR 7 85 86 60 14000 騎兵 突破/4 o o o 程普 SR 7 84 79 79 14500 弓兵 総猛射/5 o o o 馬騰 SR 7 82 80 52 15500 騎兵 騎軍神速/7 o o 劉備 SR 7 81 77 78 16000 槍兵 義勇兵/8 o 袁紹 SR 7 81 69 70 16500 槍兵 全軍猛攻/7 o 許褚 SR 7 74 96 36 17500 槍兵 剛勇/4 o o 典韋 SR 7 72 95 35 18500 槍兵 鉄壁/4 o o 田豊 SR 7 72 29 93 20000 槍兵 虚誘掩殺/7 o o o o 陳宮 SR 6 84 55 89 13000 弓兵 奮迅封印/3 o o 沮授 SR 6 78 35 90 14500 槍兵 全攻撃強化/6 o o 荀攸 SR 6 73 26 94 16000 弓兵 火計/8 o o o 荀彧 SR 6 62 14 95 21500 槍兵 全軍兵撃/7 o o 李儒 SR 6 61 26 93 21500 弓兵 埋伏の毒/7 o o 程昱 SR 5 70 49 90 14500 槍兵 文武低下/3 o o 貂蝉 SR 2 20 26 81 20500 槍兵 美女連環/7 R [#rarityR] 武将 レア コスト 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法/采配 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 武将 兵科 遠射 朱儁 R 7 89 65 70 13500 弓兵 全攻城強化/6 于禁 R 7 83 78 74 14500 弓兵 全攻撃強化/6 o o 張宝 R 7 83 71 81 15000 槍兵 総奮迅/5 o 楽進 R 7 80 84 56 16500 槍兵 猛攻/4 o 閻行 R 7 76 84 66 18000 騎兵 剛勇/4 o 張燕 R 7 76 81 57 18000 騎兵 総突撃/5 o 麹義 R 6 82 78 51 13500 弓兵 射程強化/2 o 韓遂 R 6 81 75 77 13000 弓兵 機動力弱化/5 o 黄蓋 R 6 80 83 70 12000 弓兵 老当益壮/4 o o o 徐栄 R 6 80 76 62 13500 騎兵 総突撃/5 張繍 R 6 80 73 64 13000 騎兵 全攻撃強化/6 o 田豫 R 6 80 72 80 13500 騎兵 機動力弱化/5 審配 R 6 80 60 83 14000 弓兵 全軍遠射/4 o 曹洪 R 6 79 81 44 13000 弓兵 全防御強化/6 o o 陳登 R 6 79 64 81 13500 騎兵 全防御強化/6 o 紀霊 R 6 78 83 51 13000 槍兵 突破/4 o o o 張梁 R 6 78 80 74 14500 騎兵 全軍速攻/4 陳武 R 6 76 87 43 15000 槍兵 速攻/2 o 韓当 R 6 76 85 61 13500 槍兵 槍軍堅守/6 o o 曹純 R 6 75 71 63 15500 騎兵 全軍速攻/4 董襲 R 6 72 85 50 15500 槍兵 全攻撃強化/6 o 李典 R 5 78 77 79 11500 弓兵 伏兵/3 o 凌操 R 5 75 81 42 11500 騎兵 馬攻撃強化/4 o o 周倉 R 5 68 84 42 14000 槍兵 全軍速攻/4 o o 杜畿 R 5 66 32 75 16500 弓兵 攻撃弱化/5 戯志才 R 5 63 7 88 18000 騎兵 伏兵神速/4 o 劉曄 R 5 56 32 92 19000 騎兵 全攻城強化/6 o 袁術 R 4 44 65 65 20000 槍兵 全攻城強化/6 o 劉表 R 3 48 31 72 16000 弓兵 攻撃弱化/5 甘氏 R 3 47 3 48 17000 弓兵 攻撃弱化/5 蔡琰 R 2 61 11 77 10000 騎兵 馬攻撃強化/4 o 王允 R 2 26 6 68 19500 槍兵 武力低下/2 UC [#rarityUC] 武将 レア コスト 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法/采配 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 武将 兵科 遠射 趙雲 UC 6 96 96 77 8000 騎兵 攻撃強化/2 o o 張飛 UC 6 94 98 30 9000 槍兵 攻撃強化/2 o o 太史慈 UC 6 90 93 69 8500 弓兵 弓攻撃強化/4 o o 夏侯淵 UC 6 90 91 68 9000 弓兵 射程強化/2 o o 張角 UC 6 87 25 86 12000 弓兵 武力低下/2 o o 董卓 UC 6 85 87 73 11000 騎兵 馬攻撃強化/4 o 程普 UC 6 84 79 79 11000 弓兵 弓攻撃強化/4 o o 袁紹 UC 6 81 69 70 14000 槍兵 攻城強化/2 黄蓋 UC 6 80 83 70 12000 弓兵 弓防御強化/4 o o 公孫越 UC 6 74 72 47 15500 騎兵 馬攻撃強化/4 曹昂 UC 6 74 67 69 16000 騎兵 挑発/3 王凌 UC 6 74 64 71 16000 槍兵 速攻/2 張既 UC 6 74 35 76 17000 騎兵 全軍索敵/3 公孫範 UC 6 73 69 66 15500 弓兵 全攻撃強化/6 o 梁習 UC 6 73 40 74 17000 騎兵 馬攻撃強化/4 典韋 UC 6 72 95 35 16000 槍兵 防御強化/2 o 公孫康 UC 6 72 66 65 16500 騎兵 全軍索敵/3 朱霊 UC 6 71 73 67 16000 騎兵 全防御強化/6 胡車児 UC 6 70 82 41 16000 槍兵 総奮迅/5 o 丁原 UC 6 70 76 35 17000 騎兵 全攻撃強化/6 劉辟 UC 6 70 72 47 16000 槍兵 全攻撃強化/6 o 張済 UC 6 70 66 55 17000 騎兵 全軍索敵/3 o 李豊 UC 6 69 74 50 18000 騎兵 馬防御強化/4 李傕 UC 6 69 72 24 18000 槍兵 槍攻撃強化/4 郭汜 UC 6 64 76 13 20000 弓兵 弓攻撃強化/4 陳到 UC 5 76 71 67 11000 騎兵 全攻撃強化/6 o 張曼成 UC 5 75 81 45 12500 騎兵 武力上昇/2 成宜 UC 5 74 72 41 13000 騎兵 索敵/2 黄祖 UC 5 74 66 55 12500 弓兵 弓攻撃強化/4 o 李通 UC 5 73 81 62 13000 騎兵 攻撃強化/2 廖化 UC 5 73 76 69 13500 騎兵 攻撃強化/2 単経 UC 5 71 68 43 14500 騎兵 速攻/2 武安国 UC 5 70 83 34 13500 槍兵 総奮迅/5 管亥 UC 5 70 82 10 14500 騎兵 攻撃強化/2 祖茂 UC 5 70 71 66 13500 騎兵 挑発/3 程遠志 UC 5 69 74 17 14500 騎兵 挑発/3 田楷 UC 5 68 65 58 15000 騎兵 防御強化/2 厳白虎 UC 5 67 70 23 15500 槍兵 攻城強化/2 朱治 UC 4 71 56 72 12000 騎兵 破壊力弱化/4 鍾繇 UC 4 70 24 77 12500 弓兵 防御弱化/5 楊奉 UC 4 66 65 31 13500 槍兵 攻撃強化/2 周昕 UC 4 65 62 73 13000 弓兵 弓防御強化/4 劉虞 UC 4 55 33 70 17000 騎兵 防御弱化/5 王脩 UC 4 54 27 77 17500 弓兵 射程強化/2 o 婁圭 UC 4 52 13 87 19000 弓兵 知力上昇/2 陶謙 UC 4 51 27 64 18500 弓兵 全軍遠射/4 厳政 UC 4 50 55 39 18500 槍兵 索敵/2 o 潘鳳 UC 3 56 77 4 13500 騎兵 武力上昇/2 楽就 UC 3 53 66 61 14000 槍兵 防御強化/2 劉焉 UC 3 53 38 80 14500 弓兵 知力低下/2 何進 UC 3 39 40 6 19500 槍兵 全軍索敵/3 王朗 UC 2 47 35 79 12000 槍兵 知力上昇/2 卞氏 UC 2 36 24 75 14500 騎兵 挑発/3 糜竺 UC 2 33 29 78 16000 弓兵 射程強化/2 陳羣 UC 2 32 14 75 15500 弓兵 破壊力弱化/4 o 孔融 UC 2 30 5 73 17000 弓兵 鎮静/1 簡雍 UC 2 20 32 75 20000 槍兵 鎮静/1 董昭 UC 2 19 25 80 21000 槍兵 防御弱化/5 華歆 UC 2 18 33 82 21000 槍兵 攻撃弱化/5 陳珪 UC 1 15 4 82 14500 槍兵 射程弱化/2 韓馥 UC 1 13 3 27 15500 槍兵 槍防御強化/4 陳琳 UC 1 10 9 75 16000 弓兵 武力上昇/2 王粲 UC 1 6 3 79 17000 弓兵 弓防御強化/4 o 許靖 UC 1 3 5 68 20000 槍兵 知力上昇/2 C [#rarityC] 武将 レア コスト 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法/采配 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 武将 兵科 遠射 張英 C 5 75 74 41 11500 弓兵 攻撃強化/2 o 波才 C 5 74 74 55 12000 槍兵 総奮迅/5 周昂 C 5 74 65 65 13000 弓兵 攻城強化/2 張楊 C 5 72 70 66 12500 騎兵 馬攻撃強化/4 o 張勳 C 5 72 68 41 13000 槍兵 槍攻撃強化/4 呉景 C 5 69 66 52 14500 弓兵 攻撃強化/2 樊稠 C 5 66 73 31 14500 騎兵 馬防御強化/4 田疇 C 5 66 66 73 14500 弓兵 全軍索敵/3 o 孫静 C 5 66 53 73 15000 弓兵 全軍索敵/3 橋蕤 C 5 64 69 38 16500 槍兵 攻撃強化/2 韓浩 C 4 69 72 68 11500 騎兵 馬攻撃強化/4 韓暹 C 4 69 66 36 11000 槍兵 大打撃/4 厳綱 C 4 68 71 40 12500 槍兵 攻撃強化/2 高昇 C 4 67 73 41 12000 槍兵 槍攻撃強化/4 公孫度 C 4 67 71 66 11500 騎兵 攻撃弱化/5 趙弘 C 4 66 72 28 12500 騎兵 馬防御強化/4 陳蘭 C 4 66 69 40 12500 槍兵 槍攻撃強化/4 胡軫 C 4 65 74 12 12500 騎兵 馬攻撃強化/4 王門 C 4 65 64 31 12500 騎兵 馬防御強化/4 韓忠 C 4 64 67 18 14000 槍兵 攻撃強化/2 眭固 C 4 63 71 38 13000 槍兵 総奮迅/5 公孫続 C 4 63 68 57 13500 騎兵 伏兵/3 毛玠 C 4 63 39 60 14000 弓兵 機動力弱化/5 兪渉 C 4 62 79 24 13500 騎兵 馬防御強化/4 孫仲 C 4 62 71 36 12500 槍兵 大打撃/8 雷薄 C 4 62 70 36 14000 槍兵 攻城強化/2 厳輿 C 4 61 78 44 13500 槍兵 槍防御強化/4 鄧茂 C 4 61 75 29 14000 槍兵 攻撃強化/2 o 鄒丹 C 4 61 64 34 14000 槍兵 挑発/3 笮融 C 4 60 69 38 14500 槍兵 槍攻撃強化/4 龔都 C 4 59 70 23 15500 騎兵 防御強化/2 陳紀 C 4 58 65 43 15000 弓兵 総猛射/5 呂虔 C 4 57 70 62 15500 弓兵 射程強化/2 卞喜 C 4 56 70 62 14500 騎兵 大打撃/8 何儀 C 4 56 69 36 16000 騎兵 射程弱化/2 胡班 C 4 55 55 59 16000 槍兵 槍防御強化/4 糜芳 C 4 54 61 32 17000 槍兵 索敵/2 穆順 C 4 52 77 11 16500 騎兵 攻撃強化/2 o 張邈 C 4 52 53 71 17000 弓兵 全軍遠射/4 董承 C 3 56 53 65 13000 騎兵 攻城強化/2 楊醜 C 3 52 65 40 14000 槍兵 索敵/2 何氏 C 3 51 34 67 14500 槍兵 知力低下/2 裴元紹 C 3 49 65 25 14500 槍兵 挑発/3 董旻 C 3 49 60 25 14500 騎兵 攻撃強化/2 o 李粛 C 3 46 69 61 14500 槍兵 槍防御強化/4 陳震 C 3 46 46 69 15000 弓兵 破壊力弱化/4 魏攸 C 3 46 29 74 16000 弓兵 鎮静/1 公孫恭 C 3 39 17 69 19000 弓兵 攻撃強化/2 牛輔 C 3 38 60 21 17500 槍兵 全防御強化/6 関靖 C 2 36 52 73 13000 槍兵 槍防御強化/4 曹節 C 2 36 2 28 15500 弓兵 武力低下/2 張闓 C 2 34 66 8 14500 槍兵 索敵/2 孫乾 C 2 34 33 79 14500 弓兵 弓攻撃強化/4 閻象 C 2 30 27 71 16000 槍兵 沈静/1 韓胤 C 2 26 29 65 17500 騎兵 挑発/3 楊弘 C 2 18 15 77 21500 騎兵 防御弱化/5 劉氏 C 1 23 8 67 11500 槍兵 防御弱化/5 荀諶 C 1 19 25 78 12500 槍兵 知力低下/2 桓階 C 1 10 26 68 15000 槍兵 射程弱化/2
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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析張魯 劉備 劉璋 公孫恭 馬超 曹操 孫権 プレイ日記 シナリオ解析 勢力図 赤壁の敗戦で曹操の天下統一は阻止され、劉備は荊州に根拠地を得る。 馬超は復讐の東進を開始し、にわかに大陸西部に動乱が広がりつつある。 劉備は天下三分のための入蜀の戦いを始め、鼎立の予兆が強くなりはじめた。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 曹操 大司馬 賈詡 90 219,000 ☆☆☆ 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、宛、襄陽、新野 槍兵鍛錬、熟練兵 孫権 羽林中郎将 魯粛 55 83,000 ☆☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬超 州牧 韓遂 15 77,000 ☆☆☆☆ 長安、武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 劉備 羽林中郎将 諸葛亮 38 70,000 ☆☆ 江陵、江夏、長沙、桂陽、零陵、武陵 弩兵鍛錬 公孫恭 - - 1 25,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 26 22,000 ☆☆☆☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 張魯 - 閻圃 7 19,000 ☆☆☆☆☆☆☆ 漢中 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 曹操 孫権 馬超 劉備 公孫恭 劉璋 張魯 曹操 - 10 0 10 80 40 40 孫権 10 - 60 70 50 50 50 馬超 0 60 - 70 50 70 50 劉備 10 70 70 - 50 50 50 公孫恭 80 50 50 50 - 50 50 劉璋 40 50 70 50 50 - 20 張魯 40 50 50 50 50 20 - 各勢力分析 張魯 人材難が深刻だが、周りに弱小国が無く、亡国の在野武将が期待できない。 「捕縛」を覚えるまで、ひたすら漢中で引き篭もるべし。 「米道」を生かすため、山に囲まれた小さな農業国家というイメージで内政を行う。 劉璋軍がガシガシ攻めてくるが、防衛に武将を割いてしまうと、人材難のため内政ができず、ジリ貧で滅亡してしまう。 地形と施設を上手く使って、最小の人員と被害で食い止められる体勢を作ろう。 同盟は劉備とは難しいので、曹操とする。 このシナリオの曹操は孤軍奮闘のため、漢中の隣である上庸にまで劉備が攻めてくる事が多い。 助けに行っても劉備軍の強さに泣かされるだけである。 他にやる事はたくさんあるので、曹操が頑張ってくれるよう祈ろう。 陽平関の門前に、知力の高い部隊を置いておけば、馬超軍は漢中に攻め入る事ができない。 邪道などと言っている場合ではない。山道の方から攻めてこられたら滅亡してしまうので、山道からは来ないで欲しいよう祈ろう。 「捕縛」を覚えるまで生き延びる事ができたならば、形勢は大きく転換する。やって来る劉璋軍武将を、ガンガン捕らえて登用しよう。 もともと張魯は、都市と物資には恵まれている君主なのである。これに足りなかった人材が加われば、後はなんとかなるだろう。 劉備 最強。足りないのは「捕縛」と「射程」と「射手」と水軍適性くらい。 史実通り劉璋を攻めてもいいが、いきなり曹操とガチっても問題は無い。 どちらにしろ、大都市襄陽は早目に落とした方が楽。 経済的にも潤うし、この都市は北からの攻めには相当に固いのだ。 また、かなり時間はかかるが、劉璋より先に裏道から建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなるだろう。 これは、孟獲が挙兵する可能性を未然に防ぐ事にもなる。 劉璋 基本的には上記張魯と同じ方針となるわけだが、今までと違い急激に難度が上がっている。 その理由は眼前に迫った劉備軍の圧倒的な強さ。 永安・上庸への侵攻が、他のシナリオに比べ圧倒的に早い。 故に、今までのようにゆっくりまったり出来ない。兵力が少なすぎるのだ。 技巧を溜めつつ、周囲の多い兵力に如何に対応するかが問われる。 超級等の場合も含め、蜀防衛のためにも守りやすい永安にまず進出しておきたい。 劉備軍との交戦機会は増えるが、戦力を削ぐ意味合いもある。 「捕縛」持ちが居ないのでまずは所得を急ぐ。 劉備軍とは相性が良いので、捕縛さえすれば戦力が大幅に増える。 その一方、馬超の侵攻も早く、張魯がコロリと併合されている事もしばしば。 漢中を経由せずに一気に侵攻してくることもあるが、その場合は道が狭いので迎撃は割合容易。 劉備の項でも触れられているが、建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなる。 対劉備戦後は北進か東進となるが、当シナリオにおいては、 いつも通りの北進ではなく、曹・馬・孫の状況を見ながら侵攻を決める。 (四面楚歌の曹操よりも孫権が強大になっていることもある為) 公孫恭 武将は凡庸な君主1人だけ。隣接する曹操の強大さも含めて、おそらく本作中最高難易度を誇る。 シナリオ「三顧の礼」と異なり、有り金すべてはたいても、荀彧との舌戦に勝たなくては同盟は締結出来なくなっている。 友好度を「好意」→「親密」まで上げてから同盟締結に向かうと成功すると思われるが、武将が1人しかおらず 曹操の本拠とも距離があるため、「親善」戻り後に同盟に向かうと、友好度が「好意」に下がってしまうので意味がない。 シナリオ「三顧の礼」のように、ガチンコで戦っての勝利は100%ないため、 晋陽を占拠して武将を増やす手段しかなく、同盟は必須条件となる。 なお、1ターン目は行動力不足(なので能力研究を実施すること)。2ターン目出立だと荀彧と舌戦になるが、一喝で負ける。 3ターン目出立だと、荀彧と舌戦に持ち込める。ちなみに金は2000で良い(アルゴリズムは変わる場合あり、金額を変えると2ターン目でも一喝されず3ターン目で一喝されるのを確認)。 2ターン目の捜索で運よくアイテム(書物)が見つかれば勝てる見込みは十分にあるが、そうそう都合よく見つかる事はない。 幸い公孫恭は「小心」、荀彧「冷静」(しかも一喝、逆上なし)なので、アイテムなしでも勝機はある。 舌戦で開始直後、出札が悪い場合は、素直にゲームを最初からやり直そう。 ※「ゲームを終了する」で三国志11を再起動しないと出札は前回と一緒なのでカス札をリセットできないのも困るし、 強い札だったとしてもその後の出札もわかってしまうので、実質セーブ/ロード実行と同じである点に注意。 ※出立時期を遅くした場合荀彧不在の場合もあるが、曹操(書物持ち)が相手では勝率はほぼ0なのでやめよう。 無事に同盟を締結したら、輸送部隊で晋陽へ出撃しよう。在野武将を逃がさないため、予め魅力を上げておいた方が良い。 また発見した武将は、月またぎ/季節またぎで他へ移動しやすい。毎月1日に捜索して、発見できなかったら次の次まで治安を上げるか、 闇市場を立てておく事をオススメする。主観だが、ここの在野武将は、非常に移動率が高いのが辛い。 ここで登用に失敗すると、公孫淵が登場する年代まで武将はまず増やせない。残念だが最初からやり直そう。 運よく計3人の勢力になったら、地道に富国強兵を行おう。公孫淵が登場する年代までじっと耐えれば、さらに増員が見込める。 運が良ければ、滅亡した劉備勢力の武将が拾えるかもしれない。 10人前後の人員、十分な戦力、防衛施設の建設などの諸準備が揃ったら、本拠を襄平に移して曹操と対決しよう。 同盟締結までのハードルが高く、その後はとにかく長い長い忍耐が必要と、まさに最高難易度の勢力である。 馬超 錦馬超の快進撃!!とはいかない。長安を奪取し全シナリオ中最大版図を築くも、将の数は減っている。 騎兵系の技巧や武官に問題は無いのだが、文官や知将の欠乏は内政や戦術面でかなり痛い。 進撃に次ぐ進撃でかなり疲弊した感じが再現されているため、内政の立て直しに時間がかかる。 超級とそれ以下の難易度の差を特に感じられる勢力。 軍師は成公英にしておくと良いだろう。 難易度に関わらず、長安の守りと蜀侵攻のために、まずは張魯を倒したい。 超級の場合は曹操軍による侵攻の他、張魯の侵攻も早い。 張魯軍を加えても軍の内政問題を解決するには足りないが、漢中を抑えればひとまず曹操に集中できる。 捕縛して「米道」ゲット、さらに漢中があれば兵糧はなんとかなる。その後の蜀攻めの場合は難所行軍の研究を急ぐ。 大抵は蜀を狙う劉備軍との蜀争奪戦になっているであろう。 一方の曹操軍に対しては、晋陽から攻められることはほぼ無いので、後方の戦力を前線に注力する。 超級でも棺桶作戦などやり方を問わねば洛陽までは落とせるが、その後がしんどいので、潼関中心に防衛に徹して曹操軍の戦力を削ぐのがセオリー。 漢中奪取後に上庸を取得しておくと、曹操軍迎撃が少し楽になる。空白地であるならであり、無理して取る必要はない。 後は益州を迎合し、劉備軍を飲み込めば特に問題はない。 その後の侵攻は荊州から攻めるのではなく、洛陽・宛辺りから因縁の曹操軍へ侵攻しても問題はないはず。 孫呉水軍とはガチらないように、荊州・江南などは陸路で攻めていこう(意外に大勢力になってることがある)。 曹操 他のシナリオ以上にCOMが積極的に兵を進軍させてくるため、劉備 孫権から挟撃を受けて常にドンパチである。 兵站を誤ると一気に雪崩込まれる可能性もある。大国だからといって安心はできないので、ある意味楽しいシナリオ。 そして君主曹操の他、彼を支えてきた世代たちの寿命が近い。特に荀彧は死が最も近いため、兵の運用には注意すべし。 公孫恭はさっさと処理し、空白地を抑え、後方からの支援体制を強化する。 襄陽は堅くそこそこの戦力差は凌げるものの、新野・上庸の方が守備的に厳しい。 どちらで戦うにせよ、間違っても孫呉水軍相手に水上で戦わないように。 一方、下邳はもう一つの大激戦区で、放置するとガリガリ削られる。 ちなみに長安が奪われているため、普通に空白地を取っていくとイベント「魏公騒動」が起こらないので起こしたい人は注意。 孫権 劉備とは同盟中。永安は空いている。柴桑には「運搬」を持つ 孫皎がいる…… というように、どこからどう見ても天下二分の計を目指せと言わんばかりの状況にある。何かおかしいが。 闞沢を使って曹操軍と同盟を結びつつ、柴桑から永安に物資を送り込んで入蜀を果たそう。 江州は超級でも兵が少なく柴桑と陸口港の初期兵力・物資だけで落とせるが、その先はやはり補給が必要なので「木牛流馬」を最優先で研究したほうがいい。 輸送の際は「操舵」と「運搬」を使ってできるだけ速度を上げること。 漢中まで取ったら馬超は潰さずに停戦か同盟を結び、曹操との戦いに専念してもらう。 ちなみに曹操が先に漢中を取った場合は攻めこまずに梓潼で侵攻を止めておこう。 西で騒乱が起こっている間にこちらは劉備との戦いに専念して、天下二分を完成させればよい。 プレイ日記 公孫恭/上級/公孫恭で天下統一を目指す 公孫恭/上級/南の国の公孫恭 公孫恭/超級/最高難易度の攻略法 公孫恭/超級/225年 天水にて姜維と出会う 劉備/上級/徴兵しないで天下統一 劉備/超級
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今日 - 合計 - 三国志正史 天舞スピリッツの攻略ページ 1993年6月25日 ウルフ・チームから歴史SLGとしてSFCから発売。 目次 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] ゲームの目的 [部分編集] 基本情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー SFC 三国志正史 天舞スピリッツ (ソフトのみ) 【中古】スーパーファミコン スーファミ 価格 780円 (2023/3/2 07 21時点) 感想(0件) 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] 「天舞スピリッツ」は、パソコン版「天舞・三国志正史」をスーパーファミコン用に移植したものです。 「天舞スピリッツ」には、従来のゲームでは見られなかった様々な特長があります。 パソコン版「天舞・三国志正史」は、以下の様な特長を持っていました。 ●新ウインドウシステム、「M-VIWS」。 ●歴史シュミレーション初の「リアルタイム制」。 ●1000人にのぼる武将数。 「天舞スピリッツ」では更に…… ●戦闘の時に作戦を選択できるようになったこと。 ●「発石車・衝車・雲梯車」といった兵器が加わったこと。 以上の点を加えて、戦闘を強化しました。 又、スーパーファミコンマウスに対応しており、パソコン版「天舞・三国志正史」と同じく、時代の 最先端を行く操作性でプレイが可能です。初めての方でも簡単に操作すうることができます。 ゲームの目的 [部分編集] あなたは荒れはてた後漢末期の中国に、一諸侯として身を投じることになります。 目的はただ一つ、中国を統一することです。 さあ、あなたの考え得る限りの手段を尽くして、見事にこの乱世を勝ち抜き、全土を統一して下さい。 基本情報 [部分編集] ウインドウの表示枚数 ●地域拡大図6枚 ●中国全土図1枚 ●武将情報16枚 ●郡国情報16枚 ●軍情報8枚 ●輸送隊情報8枚 中国全土図のアイコンの見方(左上から) ①勢力分布表示アイコン :現在の勢力分布を見ることができます。 ②人口分布表示アイコン :現在の人口分布を見ることができます。 人口を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ③兵力分布表示アイコン :現在の守備隊分布を見ることができます。 守備隊を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ④繁栄分布表示アイコン :現在の繁栄分布を見ることができます。 繁栄を10未満、40未満、80未満、80以上の4段階で表しています。 ⑤路表示アイコン 道路・水路を表示します。 ⑥境表示アイコン :州境を表示します。 ⑦地域拡大図作成アイコン :新しく地域拡大図を作成します。この時に作成した 地域拡大図は、付属しているクローズボタンで閉じることができます。 ⑧クリアーアイコン :元の全土図に戻します。 官職について 天舞スピリッツには、諸侯の官職と配下武将の官職があります。 官職区分 ①皇帝(漢) ②諸侯 ③武官 ④中央文官 ⑤地方官 ⑥雑尉 ⑦布衣 ②諸侯の官職 最高位 皇帝① 第二位 王 第三位 公 第四位 丞相 第五位 牧・校尉 配下の官職 ③武官(軍コマンドの編成の際に任命します。) ※各郡国で任命・軍の全てに影響 軍の攻撃力に影響・・・総大将・雑号将軍 軍の防御力に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 勧告の効果に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 大将軍(一軍総大将)定員1名 驃騎将軍(二軍総大将)定員1名 車騎将軍(三軍総大将)定員1名 衛将軍(四軍総大将)定員1名 前将軍(五軍総大将)定員1名 後将軍(六軍総大将)定員1名 雑号将軍(部隊長)定員24名(各軍4名) 軍師(参謀長)定員6名(各軍1名) 軍謀祭酒(参謀)定員12名(各軍2名) ④中央文官(中央行政コマンドの人事の際に任命します。) ※都で任命・自勢力全ての郡国に影響 内政の全てに影響・・・・・・・・司徒・大尉・司空 「肥沃」の上昇に影響・・・・大司農・大司農丞 「治安」の上昇に影響・・・・廷尉・廷尉丞 「文化」の向上に影響・・・・博士 「城規模」の上昇に影響・・将作大匠・将作大匠丞 「外交」に影響・・・・・・・・・・大鴻臚・大鴻臚丞 「策略」に影響・・・・・・・・・・太史令・太史令丞 司徒(内務大臣)定員1名 大尉(軍務大臣)定員1名 司空(法務大臣)定員1名 大司農(財務長官)定員1名 大司農丞(財務次官)定員1名 大鴻臚(外務長官)定員1名 大鴻臚丞(外務次官)定員1名 将作大匠(建設長官)定員1名 将作大匠丞(建設次官)定員1名 廷尉(司法長官)定員1名 廷尉丞(司法次官)定員1名 太史令(諜報長官)定員1名 太史令丞(諜報次官)定員1名 博士(文化顧問)定員8名 ⑤地方官(各郡国の人事コマンドで任命します。) ※各郡国で任命・その郡国に影響 その郡国の全てに影響・・・・・・太守・太守丞 その郡国の守備隊に影響・・・・太守・都尉 太守(知事)定員126名(各郡国1名) 太守丞(副知事)定員126名(各郡国1名) 都尉(守備隊長)定員126名(各郡国1名) 雑尉⑥(雑官)定員不定 布衣⑦(在野) Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (3) 2023年03月02日 (木) 07時23分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』勝利条件、敗北条件 ○○プロダクション オカモト ぬぇーっはっは! 空気 春香さんのプレイ動画 戦死 ■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』 勝利条件、敗北条件 連載開始時のタイトルが「三国志9自作トライアル」であり、今動画の最大の特徴でもあるのが独特な勝利条件、敗北条件。 勝利条件:アイドルの父に設定されている武将を登用する、中華統一 敗北条件:300年までに勝利条件を達成出来ない、傘下のアイドル死亡、父死亡 ○○プロダクション 「父を求めて三国志」にアイドルを提供している三つの事務所名。 本動画の登場人物は皆、アイドル事務所からの出演であり その事務所名はそれぞれ765プロダクション、東方プロダクションそして三国プロダクションとなっている。 なお、作者のマイリストから765proの面々の舞台裏が覗ける。 オカモト 武将丘本の訓読み。動画内で初めて丘本が登場した際、 コメントで「キュウホン」と呼ぶ者はなく「オカモトさん」というコメントのみであった。 なお、当初はオカモトPと呼ばれタグが付けられていたが大宛馬の名前が風盧導早(プロデューサー)だったため降格。 後日、本人より作中のBGMに使ってるゲームの主人公の名前から、ミノリPと名乗ることになった。 ぬぇーっはっは! 丘本の口癖。丘本独特の笑い方だが、やよいや真も稀に使用する。 空気 真が読めないもの。ちなみに真は「からけ」と読んだ。 なお、登山家で有名な馬謖はなまじ教養があるせいか「うつろき」と読む。 春香さんのプレイ動画 第四章にて東方プロのアイドル・鈴仙が放った幻術のカットインが「東方永夜抄」の鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカードだったが、STGが苦手な春香によるプレイだったためか一発も弾は撃たれていない。 戦死 敵味方問わず、戦死した武将はその事実を紙芝居のみで淡々と語られることがある。 第二十章までで戦死したのはレミリア(烏丸軍)、呂岱(曹操軍)など、有名だろうが登録武将だろうが死ぬときは死ぬ。そのため、アイドルの戦死が懸念されている。 名前 コメント